Wednesday, March 27, 2013

Review: SimCity (PC) - diehard gamefan

Een van mijn broers toebehoorde ooit aan een computer club in de jaren tachtig. Deze club was gewijd aan de Amiga (slechts de Amiga maakt het mogelijk) en een van de grote scoops ze kwam was een binnenkort te verschijnen spel genaamd: SimCity. Ik viel in liefde met dit spel bijna vijfentwintig jaar geleden (1989). Snel "Sim" gemerkte spellen waren wordt gekarnd uit, maar SimCity gevangen mijn hart. Kan de gereboote franchise van de EA gecontroleerd Maxis live omhoog aan de franchise legacy of is dit een andere The Sims merk uitbreiding?

U bent de burgemeester van een stad en zijn belast met het maken van de stad groeien. Te dien einde bepaalt jij zonering, aanleg van wegen, industriële zorgen en meest elk ander aspect van algemene stadshotel men aan uit de bovenkant van hun hoofd denken kan. Dat is het verhaal, meer of minder. Steekpenningen, cokes gevulde orgieën, gokschulden en dood hookers niet... zijn betrokken, of zo zeggen ze. Kortom, u schrijft uw eigen verhaal-mijne meestal betrokken de bovengenoemde dingen.

Maxis besteed nogal wat tijd maken en modelleren Sims om te leven in uw stad. De auto's, vrachtwagens, Sims, treinen, weer, Tornado's en meteoren komen tot leven met woede en levendige kleuren. De kleur is de naam van het spel zoals zonering hangt af van de klassieke groen voor residentiële, blauw voor commerciële en geel voor industriële. Naast deze kleur gecodeerde juwelen nodig niveaus van geluk, hulpprogramma's dekking, dichtheid en een groot aantal andere grafieken kleuren alleen moderne computers kunnen bieden! Eigenlijk, meer nummers weergegeven in een betere manier zou doen wonderen in plaats van de grafieken, grafieken en kleuren. SimCity kan worden mooi, maar deze items renderen neemt afstand van het beste deel van SimCity – met een stad!

Ik haat Simlish of wat ooit de naam van hun stomme taal is en ik ben blij dat ik dingen kunt dempen. De muziek is ok; niets te schrijven home over. Omgevingsgeluid en sirenes van passende diensten helpen de sfeer. U missen niet iets als u besluit om te luisteren naar muziek wel.

(Ik heb een ding ik moet uitstappen van mijn borst onmiddellijk: kan ik servers wijzigen nadat ik op een inloggen. Hebben om af te sluiten uit te halen van een nieuwe server is nogal vervelend. Now then, laten we de show beginnen.)

Laat me je vertellen het verhaal of de verhalen om eerlijk te zijn. De eerste stad die ik gebouwd stond bekend als leuke stad. Ik vond de nood voor verbinden naar de grote snelweg een beetje vervelend, vooral als gevolg van de beperkte omvang van steden. Wanneer u het spel begint, ziet u een snede langs de omtrek van de stijl witte streepjes (of een schema, een echt slechte Krijt) als u wilt worden morbide. Dat is het geheel van de ruimte te bouwen uw stad op je. Nevermind dat sommige van het bergachtige of samengesteld van water kunnen worden. Nee, u alleen krijgen dit veel land en moet verbinding maken met deze willekeurig geplaatste grote weg voordat u kunt beginnen.

Gehinderd door een dit knelpunt solo openen, en beveiligd door een beperking land nogal vervelend, ik liet mijn power plant en riool pijp in de hoek ik goedkoopste kon bereiken. Zien, aangezien er verschillende opties, u moet uw begin dollarbedrag scherp in de gaten. Besteden te veel op de wegen die kunnen worden bijgewerkt die kan omgaan met een enorme hoeveelheid verkeer? U zult skint in geen tijd. Proberen om de goedkope route te nemen? U zult uber overbelast. Wat een geweldige plan! Een ander punt choke besluit vroeg in het leven van uw stad is dat niemand heeft zelfs verhuisde in en u al ondervindt plannen voor congestie en bevolking aanpassen.

Oh, en het afvalwater? Het vervuilt de grond (natuurlijk), gevolgen heeft. U ziet, hebben u ook om te zorgen voor water. In tegenstelling tot vorige SimCity spelen hoeft u niet te vast aan elektrische leidingen of water lijnen. Echter, uw watervoorziening kan gemakkelijk verontreinigd, betekenis dat je uiteindelijk moet gevonden uw watervoorziening in verschillende plaatsen totdat u kunt upgraden naar een waterzuiveringsinstallatie. U bent volkomen onafhankelijk van de grondwaterspiegel dus, niet alleen heb je om te controleren of uw riool is ver weg van mensen (dus ze zal niet klagen over de stank), hebt u ook om te beoordelen of u zich het verlies van het beschikbare water onder de pijpen veroorloven kunt. U zult uiteindelijk zuigen water droge en lager het bedrag dat u krijgen. Daarom als u kostbare aqua vervuilen, bent u schroeven jezelf (soort als hoe je het deed door het kopen van dit spel... maar meer op dat in een beetje).

Zoals ik uitgebreid mijn steden tot de grenzen toegestaan, vond ik de noodzaak om online op te slaan (samen met het ontbreken van een knop ongedaan maken), heeft geleid tot ons hele stad blokken of niet goed genoeg alleen verlaten. *** Stad was links in, verwoeste puinhoop, omdat één blok die nodig is om betere wegen dankzij massale congestie. Essentiële diensten niet kunnen levens redden, stoppen misdaad of blussen dankzij kleine oude *** loopt tot de asbest Pajama plant om fabriek verwerpt. Ik krijg dat sommige functies altijd online gameplay moeten (zogenaamd), maar volledig op straf als dit niemand goed doet. Dit is zo frustrerend, vooral voor perfectionisten die willen goed aangelegd wegen maar eind omhoog met een puinhoop als gevolg van een module punt verpesten.

Zoals mijn solo spelen ging, vond ik dat de begroting gewoon niet met de prijzig houden beschikt over mensen gezocht. Waarom heeft mijn stad, *** stad op *** eiland (samen met haar zuster stad pond stad), de noodzaak zodat vele politie officieren alleen omdat gokken is er gebeurd met de belangrijkste bron van inkomsten? Tuurlijk, ik krijg dat gokken nietsnutten trekt, maar mijn casino's echt zoog. Zij brachten zelden in contanten. Later, leerde ik casino's moeten worden geplaatst in de buurt van de ingangen van uw stad, of anders ze niet krijgen verkeer.

Het agressieve gebruik van land, in combinatie met de hoeveelheid land die u hebt, maakt pre-planning zo belangrijk. U kan niet alleen uit te breiden, uit te breiden, uit te breiden-je moet rekening houden met net waar u zijn uitbreiden, en wat u doen gaat zodra je bent in staat om te bouwen nieuwe, betere faciliteiten. Bijvoorbeeld-mijn riool pijp maakte een groot deel van de Hookertown een bruin puinhoop (twee dubbeltjes krijgt u veel in Hookertown), maar wanneer ik een rioolwaterzuiveringsinstallatie gebouwd, ik werd verteld dat ze waren niet nodig. Ik ' sluimerde hen (de koele kidz zeggen ' slaap) en daar meer industrie geplaatst. Ik moest slaan een groot deel van het land, in geavanceerde, om ervoor te zorgen dat ik had ruimte voor de plant. Ik heb het kon niet in de buurt van mijn Sims (wiens primaire vorm van entertainment leek te protesteren buiten stadhuis). Oh nee, deze Sims zijn ook goed voor kak geur. Hoity-toity stelletje sentimenteel pambies! In plaats daarvan, geplaatst ik het dicht, maar niet te dicht, aan mijn nieuwe water-verwerker. Dit grenst aan mijn treinstation en het casino van de nieuwe, hogere klasse. Dit was mijn derde of vierde wedstrijd en ik eindelijk geleerd dat ik zal worden geplakt die bedenken een manier voor het verwerken van kak zonder verstoring van de kostbare Sims die dwalen over als nincompoops overal. Hoewel enigszins plezierig, betekent dit dat kun je jezelf in een hoek vrij gemakkelijk bouwen.

Het besturingselement instellen is prima, met pictogrammen in plaats van woorden en vertegenwoordigingen van de gebouwen vermeld. Dit helpt wanneer u nodig hebt om te zien alle nieuwe goodies die beschikbaar komen zodra uw stadhuis breidt uit. Zodra u uw stadhuis uitvouwt, kunt u bouwen toevoegingen en ontgrendelen nieuwe, betere hulpprogramma's en overheidsdiensten. Bijgewerkte faciliteiten zou fantastisch voor Hookertown als op het moment van mijn multiplayer, ze werden verdeeld onder de spelers zijn geweest. Elk gebouw heeft vier sleuven voor upgrade en door het niet hebben delen is ingeschakeld, werd ik gedwongen om gebruik maken van alle van mij op het wat neerkwam op noodzakelijke infrastructuur. In plaats van werken op belastingen, had ik om transport en hulpdiensten. Mijn Sims zouden niet krijgen opgeleid, omdat de andere twee upgrades al het woord waren geweest.

De UI is schoon, zelf verklarende en perfect functionele. Het is alles anders wat kruimels als gevolg van ineffectieve spel parameters. Bij de lancering, heeft EA zes of zeven servers, had ik vergeten. Waarom vergeet ik? Omdat ik niet kon krijgen in een van hen, tenzij het was tussen middernacht en 4 uur Pacific Standard Time! Dit altijd op eis in principe belet mij spelen van het spel. Ik moest wachten voor leeftijden te kunnen gaan en proberen de vervloekten ding.

Er zijn resultaten (aka de Chlamydia die alle van gaming heeft ingehaald), maar ik niet kan worden arsed om ze opzoeken. Er is een screenshot van hen. Man, ondermijnde dit spel mijn wil om te leven. Ik speelde het als een automatische actie. Ik vraag me af als Will Wright met spel creatie na het debacle van de Spore wordt gedaan? Zo veel belofte, zo veel onzin. Ik haat dit. Ik dacht dat Fight Club was slecht, maar ik verwacht dat spel (voor de originele Xbox) als een ophopende stapel vuilnis. Dit is de SimCity. Dit is een game serie, die de stad plezier van plan. Ik wilde om plezier te hebben... Ik wilde plezier! GIMME LEUK U DAFT BASTARDS!

Ahem... Ik was helemaal klaar om te schrijven een humoristische blik op SimCity, maar dit spel maakte me haat Maxis. Zelfs The Sims kon dat niet. Bedankt EA/Maxis! Jullie zijn verschrikkelijk en ik hoop dat je dubbele aambeien.

Hoewel er een groot aantal verhalen worden verteld in de SimCity, de meeste van hen hetzelfde beëindigen: niet in staat te halen waar u bent gestopt of wordt losgekoppeld van uw spel. Keer op keer deed *** stad, *** Island en Giveupville probeert te soldaat op in het gezicht van constante onderbreking. Geen van hen gedrukt op.Het ding is, ik wilde meer spelen. Ik leg in meer dan twintig uur te geven dit spel een fair schudden. Er waren tijden waar ik voelde me dat kon er iets meer in dit spel. Er zijn mogelijkheden – nieuwe steden te bouwen, nieuwe gebieden om te proberen. U kunt specialiseren in iets anders de volgende tijd rond of gebruik een andere straat lay-out. Dit alles gaat uit het venster wanneer u bent verhinderd spelen toe te schrijven aan de belasting van de server of moetend altijd een internetverbinding hebt. Soms moet u opnieuw beginnen door een ramp uur werk teniet.Waarom zou u willen gaan wanneer je je hoofd duwde in het toilet krijgt. Of u bent een co-afhankelijke of in sommige kast water spelen. Ik ben niet te oordelen, ik ben gewoon te zeggen dat ik niet met u op beide graaf ben.

Een minuut je ziet een begrotingsoverschot en mensen zijn gelukkig. De volgende, je plotseling verliest mensen en verkeer is een monster. Proberen te vinden van de sweet spot om ervoor te zorgen dat elke behoefte is voldaan kan leuk zijn als er meer transparantie. In SimCity moet u gewoon gaan door wat je verteld en geloven dat uw acties zal de massa's paaien.

Wanneer u de stad van een casino, zul je erachter te komen dat criminaliteit voortdurend uw politie ontsnappen zullen tenzij u een opgeblazen deel van uw budget aan politie dekking besteden. Branden? Die worden veroorzaakt door stom Sims die niet weten hoe om niet te beginnen met branden. Je gaat nodig hebben om hen opgeleid zodat zij zal niet met lucifers spelen (ernstig).

Hoe is het evenwicht dat het idee van "niet het branden starten" is niet een aangeboren kenmerk in de meeste Sims? Waarom zijn er duizenden werknemers, maar slechts een fractie van hen hebben banen? (Dit werd later vermoedde het werk van phantom sims beefing de telling van de bevolking).

SimCity geeft u een idee van hoe om te controleren of uw platen zijn goed spinnen, maar gooit die vervolgens uit het raam op een aantal punten. Het spel voelt onvoldoende verhit.

Het idee van regionale hubs met steden gespecialiseerd voegt een nieuwe draai aan SimCity... in theorie. In de praktijk, de tijden dat ik multi-speler speelde, de viezeriken van verschillende steden geen geworden beschikbaar voor hun regio mates. De grote werken en specialisatie opties zijn intrigerend. Er zijn een aantal goede ideeën hier, maar de uitvoering... Ja...

Er zijn elementen van SimCity die leiden een tot te geloven dat ze zullen spelen voor heel wat tijd. De belofte van open-endedness die met de serie is aangenomen is een. De andere is de mogelijkheden voor multiplayer ervaringen. Echter, in zijn huidige staat, SimCity is ook gebroken iets die andere dan breken alle spell eventueel op een speler gegoten te doen. Server de verbinding verbreekt, regionale delen niet werkt, het verkeer van AI kwesties-ze allemaal werken tegen het verlenen van het spel nog een kans. SimCity is de badzout van video games. U kan krijgen verslaafd, maar uiteindelijk gaat het gezicht van iemand om te worden gegeten.

SimCity veteranen zal worden uitgeschakeld door de grootte van kleine stad en altijd op DRM eis... oh en constante verbinding verbroken. Nieuwe spelers kunnen gedraaid worden verward door het hele concept... en de constante wordt verbroken. Spelers op het hek kunnen worden overgelaten willen door de constante wordt verbroken. EA gemaakt in wezen-een spel dat universeel geen beroep is. Er is gewoon niet genoeg goede zwaarder wegen dan het slechte als het gaat om het spelen van dit spel.

De mislukte release echt pijn dit spel, en het is niet alsof dit spel had veel gaan in haar voordeel. Het kostte me leeftijden om zelfs spelen ding, alleen te krijgen opgestart vanaf de server te kunnen en geplakt wachten voor twintig minuten. De lege, moeten wachten om te mijden tutorial die probeert te starten op elke server, het volslagen gebrek aan vooruitziendheid in de lancering, de nanny staat tegen spelers vermomde en geprezen als 'multi-speler functies', de DLC die had kan worden als u de speciale Super Ultra beperkt Amazing Hyper vechten met Virtua editie 2 met Matching Service edition kocht ook al er al een digital deluxe edition was.

Meer en meer van EA/Maxis leugens zijn blootgesteld. U kunt meer lezen over hen allemaal via het Internet (ik adviseer Rock, Paper, Shotgun de verbazingwekkend dekking). In feite, als EA zei het, was het waarschijnlijk een leugen. Het voortbestaan van The Sims brengen elementen van dat spel langs voor de rit... de lijst kunt gaan maar echt, dat dit is een gigantische dampende hoop ontlasting.

Korte concentratieperiode Samenvatting: Lies, damned ligt, en pre-orde hype. SimCity 2013 is een spel dat leuk zijn kon, maar vrij veel gedigitaliseerde kak met apologeten (betaalde robots en Maxis talking heads) zegt dat dit was hun visie. Ik denk niet dat elke studio uiteengezet om de slechtste spel ooit te maken... behalve kleur dromen. Vermijd dit spel totdat het raakt de bargain bin.

More Info: Post-tro herstel routine om prestaties te verbeteren

No comments:

Post a Comment